miércoles, 11 de julio de 2018

¿Quiénes somos?

Un camino por la creatividad es un espacio virtual en donde se comparten y presentan diversos recursos didácticos, con la finalidad de ayudar a docentes a que sus procesos de enseñanza sean más creativos y divertidos y así se más llamativo para los estudiantes. 

Por otro lado, a través de estés espacio pretendemos crea toda una comunidad de amantes a la pedagogía en donde puedan hacer aportes, comentarios, compartir experiencias y más, con el objetivo de enriquecer los conocimientos generales de los seguidores de este espacio. 
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¿Qué es un recurso didáctico y cuál es su importancia?



Los recursos didácticos son herramientas que puede utilizar el docente para hacer que el proceso de enseñanza aprendizaje sea significativo.  Expresan interacciones comunicativas concretas para el diseño y diversificación de la actuación del docente y su orientación operativa hacia la atención a la diversidad de los estudiantes.

Estos se clasifican en:

·         Literarios

·         Multimedia

·         Tecnológicos

·         Naturales

·         Ecológicos

·         Entre otros…

Estos son importantes por el hecho de que atienden a las diversidades de los estudiantes. También hacen que los temas impartidos sean más atractivos para alumnos haciendo que las informaciones sean mas significativas.

Gracias a estos recursos las posibiblidades de un aprendizaje significativo aumentan. Además, de que la la conceptualización de contenidos, así como, la relación de los aprendizajes nuevos con los que ya se saben, aumentan la asimilación de estos aprendizajes.

Música como recurso didáctico





Letras de la canción:

INTRO:
Esto se hizo para enseñar
Cómo se formó nuestro planeta.
Todo esto pasó mucho tiempo atrás.
Prepárate que hoy vamos a viajar
En el tiempo.
Solo cuatro Eras veremos este momento,
¿Desde como cuántos años? Cuatromilquiniento’.
Primero el calentamiento de los elementos
Y luego vino el enfriamiento.
CORO:
Estas son las Eras geológicas:
La Precámbrica y Paleozoica,
Mesozoica y Cenozoica.
GEOLÓGICAS x2
Parte 1:
La era precámbrica fue así:
Los primeros mares, montañas y
Los unicelulares vienen de aquí.
Mucho calor y lluvia empezó a surgir.
Y en la Paleozoica, reptiles y conchas.
Se vieron muchas arañas, helechos y esponjas.
También se formó Pangea. Pero no se acaba el tema.
Vamos a seguir cantando, que así no hay ningún problema.
CORO:
Estas son las Eras geológicas:
La Precámbrica y Paleozoica,
Mesozoica y Cenozoica.
GEOLÓGICAS x2
Parte 2:
Pangea dijo "Bye", los dinosaurios "Hola".
Es la Mesozoica la que vino ahora.
Con plantas de flores sorprendió la flora.
Mamíferos, crustáceos y criaturas voladoras.
Prum pum pum pum.
Asia y La India colisionan
En la era Cenozoica, donde todo evoluciona.
Las personas finalmente se aparecen por la zona.
Y así fue como llegamos hasta los tiempos de ahora.
CORO:
Estas son las Eras geológicas:
La Precámbrica y Paleozoica,
Mesozoica y Cenozoica.
GEOLÓGICAS x2






La música puede ser un buen recurso didáctico puesto que a todos nos gusta y nos llama la atención. Hay que destacar que a la hora de elegir un recurso musical este debe ir acorde con lo que se esta enseñando, o en caso de que se componga alguna canción como el ejemplo anterior, la pista que se use debería ser de alguna canción que este de moda entre la población a la cual vaya dirigida el recurso.



Juegos de mesa: un recurso didáctico

Los juegos de mesa son muy utilizados en nuestra vida diaria. Estos resultan atractivos para muchas personas por lo cual, con las debidas modificaciones, podrian ser un buen recurso didáctico.

Por ejemplo, un grupo de estudiantes modificó un juego de mesa llamado stop. Este juego es muy conocido en la República Dominicana por lo cual cumple con el requisito de ser llamativo. Esta versión del juego stop simula la misma dinámica del juego, solo que cambia el enfoque de letras por acontesimientos históricos.


El juego consiste en llenar una serie de tópicos siguiendo diversas reglas.

Los tópicos son:
  • Personajes
  • Lugares
  • Filosofía 
  • Fecha
  • Antecedentes 
  • Causas
  • Consecuencias
Las reglas del juego serían: 
  1. Los jugadores deben elegir un hecho histórico. Por ejemplo, La Guerra Fría, a este evento deben llenar la seria de tópicos ya mencionados. 
  2. Los hechos hist'oricos deben ser lo suficientemente complejo como para llenar todos los topicos.
  3. Las preguntas no estan permitidas.
  4. Las respuestas repetidas pierden la mitad del valor.
  5. El ganardor ser quienes obtengan m'as puntos.
  6. Las respuestas deben ser verídicas y las trampas serán penalizadas.


Recursos audiovisuales: Videos


A través de los recursos audiovisuales: Videos, se puede enseñar cualquier tipo de tema.  A continuación presentamos cuatro ejemplos de esto.

Sistema Solar, Sol y Planeta Tierra:  https://www.youtube.com/watch?v=si-Dq_HYYoU&t=2s
Cuidado del entorno de trabajo digital: https://www.youtube.com/watch?v=KzOojKdj0vk
Tendencias curriculares en Japón: https://www.youtube.com/watch?v=u_nBUTnP0Fw
Intec y sus ofertas de grado: https://www.youtube.com/watch?v=7zlCnbNFfSY 

La multimodalidad como recurso didáctico


Los recursos multimodales consisten en herramientas o recursos didácticos en el cual diversos dispositivos y personas son capaces de llevar a cabo una interacción (auditiva, visual, táctil, gestual, corporal, etc.) conjunta desde distintos escenarios, empleando diversos elementos de forma accesible, incrementando así la experiencia educativa dentro del proceso de enseñanza.
Para Gunther Kress quien es uno de los principales teóricos sobre la multimodalidad educativa, considera que el multimodo consiste en ejemplificar o comunicar ciertos conocimientos con diversos modos de explicaciones, por ejemplo, combinando bailes, cantos, gestos, exposiciones, etc., o hasta recursos audiovisuales que incorporen diversos modos de explicación sobre un tema para dinamizar y facilitar la comprensión de los conocimientos que se quieren explicar.
Para Kress y otros autores teóricos sobre la didáctica multimodal a veces en ciertos contextos y situaciones es necesario emplear estos métodos de explicación que aborden distintos tipos de representaciones o modos. Esto se hace con el objetivo de que las explicaciones didácticas tengan un enfoque más holístico y de esta forma se beneficien los estudiantes.
 Ejemplo de multimodalidad, el baile de Soy una taza
Resultado de imagen para soy una taza una tetera un plato hondo un cucharonImagen relacionada

Enseñar con la boca cerrada




Reporte: Dar clases con la boca cerrada, de Don Finkel 2009.

El texto habla sobre la visión de dar clases en la universidad que tiene el Prof. Finkel. Este cuestiona el dar clases solo de manera oral pues piensa que hay otras formas que pueden ser incluso mejores que esta. También, nos dice que es a partir de nuestra experiencia que nos damos cuenta de que cuando tratamos de resolver un problema con el conocimiento que tenemos, es que el aprendizaje cobra sentido.

Finkel propone que en algún momento se cierre el libro y se ponga a reflexionar a los estudiantes o incluso nosotros mismos, para asi ver si en verdad hemos aprendido algo que nos sirva para el futuro.
Otra cosa que dice el texto, que se debe destacar   es que, según Finkel, el buen maestro. Dice que es fácil recordar a un maestro que se preocupó porque aprendiéramos pero que es mucho más difícil recordar el contenido que nos dieron.

Se plantea también que, una disciplina bien estructurada puede jugar un papel importante en el aprendizaje pero esta por sí sola no es suficiente para guardar en la memoria un contenido durante mucho tiempo.

Filkel propone varias cosas para dar clases con la boca cerrada, estas son:
·         Analizar mejor lo que pueden ofrecer los libros. Las narraciones que podemos encontrar en algunos libros podrían ser un buen instrumento puesto que pone a los estudiantes a reflexionar, o tratar de resolver algún problema, y el maestro no tiene que decir las cosas explícitamente sino que ellos pueden descubrirlos por sí mismos.

·         Dejar que hablen los estudiantes. Cuando se hace esto, el protagonismo recae en los estudiantes. Esto los ayudará a desarrollarse puesto que el proceso de aprendizaje se da dentro de la persona.
·         Vamos a indagar. Se propone que se use la indagación para la organización de una materia pues esto puede hacer que el contenido no se centre en un contenido con una disciplina tradicional, sino que se pueden hacer preguntas que estimulen al estudiante.

·         Hablar con la boca cerrada: el arte de escribir. Finkel cree que el escribir puede ayudar al estudiante a seguir su propio ritmo y detenerse a reflexionar en lo que esté haciendo. También, eso puede permitirles tener una mejor comprensión del tema tratado y será capaz se formular respuestas más sencillas.

·         Experiencias que enseñan: crear esquemas para el aprendizaje. El profesor crea problemas para que los estudiantes deben resolverlos.

·         Negarse a dar clases. En este apartado se propone que se ceda un poco la autoridad a los estudiantes, como ponerlos a elegir a ellos mismos como desean aprender de algún tema.
·         Dar clases con un colega. Esto puede ayudar puesto que cada maestro puede tener diferentes puntos de vista con relación a un tema y esto puede enriquecer el conocimiento que se desee impartir.


Recursos didácticos reciclados

Realizar recursos didácticos reciclados es una de las formas mas creativas y beneficiosas para el medio ambiente  a la hora de explicar distintos temas de clases.
En esta la participación de los estudiantes es sumamente importante, puesto que, se se puede asignar a los mismos la creación de estos recursos.
Algunos puntos a favor son: que los estudiantes se divierten al crear estos recursos o al utilizarlos, prestan mas atención a la clase, se facilita la comprensión de los temas a impartir  e incrementa la creatividad en cada uno de los estudiantes.

Geografía

Matemática

Historia y Geografía dominicana

Geometría (Matemática)



Ensayo: Filmografías y videojuegos: una ventana a la historia


Para muchos la historia tiende a ser una ciencia aburrida sobrecargada de datos
irrelevantes y hechos que a simple vista parecen innecesarios. Muchas veces quienes
comparten estas opiniones no se dan cuenta que al ver una película o al jugar cierto tipo
de videojuegos en realidad están viendo fragmentos de la historia, solo que con matices
de entretenimiento popular. Autoras como Irigaray y Rosario Luna (2014) exponen que:
“en los últimos años, la tarea docente en la enseñanza de la Historia en la
Secundaria se ha complejizado puesto que hay un abismo entre los modos de
enseñar y los modos de aprender. La escuela perpetúa estructuras disfuncionales,
que no tienen en cuenta las nuevas realidades sociales; es estática, enciclopedista
e inoperativa, estando arraigada en un pensamiento decimonónico.
Consideramos que las estrategias de enseñanza tradicionales muchas veces
quedan desarticuladas frente a las nuevas capacidades cognitivas de los
estudiantes.” Estas autoras hacen énfasis en que la didáctica de la historia ha
abandonado la evolución de los intereses juveniles en la educación
convencional, por tal motivo, proponen incorporar estos nuevos modelos de
enseñanzas como estrategias didácticas.
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Analizando otra perspectiva, es interesante ver como a partir de la presentación
de un contenido las personas pueden llegar a interesarse por él. En los últimos años se
ha hecho muy popular para algunas empresas desarrollar contenidos de entretenimiento
basado en historias con contenido verídico, algunas para aprovechar los momentos
históricos y otras para valerse de esos hechos y crear micro historias.
Un ejemplo de hechos verídicos expuestos en el cine podría ser “La vida es un
sueño” (representando la vida de los campos de concentración nazi), o en la pantalla
chica Roma o Spartacus (representando la cultura de la antigua roma); por otro lado, en
el mundo de los videojuegos existen categorías como los juegos de “Age of empires”
los cuales proyectan en sus modalidades de campaña la historia de distintas
civilizaciones y pueblos de Europa, Asía, África y Medio Oriente a través del tiempo y
contextos históricos.
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En otro plano de ideas, como había mencionado anteriormente, también sirve
para crear historias a partir de hechos históricos, esto sirve para contextualizar o
representar lo que sucedía en aquel hecho de la historia, un ejemplo de esto se ve
representado en películas, como, “Rocky IV” el cual contextualiza los fundamentos de
la guerra fría a través de una pelea de boxeo por la cual buscaba reflejar la supremacía
de los Estados Unidos o la URSS, en el caso de la pantalla de chica se reflejaría “Da’
vinci demonds” la cual expone una vida no contada de parte del artista renacentista
Leonardo Da vinci y los matices que vivía la Europa de aquella época. También, en el
caso de los videojuegos existen referentes, como, “El dios de la guerra” la cual relata la
mitología griega y su historia a través de un personaje que fue traicionado por los dioses
griegos.
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Estos tipos de entretenimiento muchas veces están bien documentados y proveen
de mucha información a quienes los consumen de manera crítica y reflexiva, por tal
motivo, tienen una gran versatilidad como recursos pedagógicos. Sin embargo, es
importante que quienes los consuman sepan que no están viendo un mero “show” de
entretenimiento y es ahí en donde entra la formalidad educativa. Este tipo recursos
ayuda a presentar la historia desde un punto de vista más allá de las fechas y datos
académicos, dándole un aspecto más atractivo para los aficionados a este tipo de
entretenimientos, los cuales, parecen coincidir mucho entre los más jóvenes.
Otros autores quienes se basan en juegos académicos con más enfoque
pedagógico que de entretenimiento, como Urías (2013), considera que también es un
gran método para desarrollar y fomentar el trabajo en equipo mientras se aprende. Este
autor expone que los videojuegos que desarrollan habilidades cooperativas fomentan el
desarrollo de capacidades interpersonales entre los estudiantes, ayudándolos a
desarrollarse mejor socialmente.
No obstante, otros autores con una perspectiva más crítica, como, Vega (2014),
piensan que puede ser desinformativo y a veces incorrecto estudiar historia de esta
manera, Vega plantea que: “el hecho de ser un elemento fundamental y recurrente para
enseñar no implica que se trate siempre de una forma fiel y rigurosa. De hecho, lo más
común es que a menudo se caiga en anacronismos y errores derivados de trasladar a un
pasado remoto la forma de pensar y de ver el mundo que se tiene hoy en día y esa
idealización y romanticismo que tanto gustan en Hollywood”. Vega considera que el
cine más valioso de estudiar es el que se produce en momentos históricos como la
guerra fría o las guerras mundiales, ya que representan la realidad o pensamiento de la
época.
Después de haber analizado y visto estas perspectivas podemos tener una idea de los
pros y contras que tienen estos recursos educativos; es indudable de que tiene distintos
matices que analizar, pero, no obstante, hasta ahora si representa una manera efectiva de
llamar la atención de los aficionados a la historia.

Por: Carlos F. Nuñez Amparo